guizi 发表于

3DMAX2014布料Cloth修改器的简单操作

3DMAX布料Cloth修改器的简单操作
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这个案例分为2层~1.圆桌地面和桌布   2.圆桌地面椅子和桌布
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1.创建平面 这个我们定义为地面 可以改名为~冲突物体1~~~觉得麻烦可以设置为ABCD只要自己记住就行
以下创建的物体都是在透视图创建的~
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2.进入拓展基本体 创建切角圆柱体这个是台面我命名为~冲突物体2
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3.再创建平面 记住段数要够~这里50x50的分段    这个是桌布   我命名为布料

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4.对齐工具把三个对齐.把台面和桌布提高
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5.桌布比台面高一点点 记住不要穿插
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6.桌布加Cloth然后点对象属性
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7.打开列表后点添加对象 把台面和地面添加进来

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8.添加进来后 看冲突对象,别点先~看下有木有数值 如果都归零了~先点布料 再回来,数值就会恢复成默认了
再勾上冲突对象即可~
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9.桌布设置成布料 然后给预设预设是布料的类型~也就是丝绸 羊绒等等~记得没错的话 这个英文是丝绸
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10.确定后回到我们的编辑列表 拉下去有个模拟参数的~勾上自相冲突:布料下落的时候不会相交单位那里先不要动
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11.然后拉上去 点模拟~看下效果~这个就是刚刚的数值0.1出来的效果 ~物体的重量不够
效果不是你想要的~不用后面 点消除模拟就行~
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12.修改我们的单位 把0.1改成5试试
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13.但模拟之后出来的效果   
整个修改器并不难 创建物体-布+Cloth-对象属性把另外的冲突物体加进来-设置那个是冲突物体那个是布料-点自相冲突-模拟是开关-消除模拟是后退-出不出效果该单位的值


接下来是一张椅子推进去和桌布产生冲突的效果
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1.把我们的布料转多边形 创建切角长方体
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2.这个是设置关键帧的一个动画 也就是椅子移动到一个动画
选择椅子-设置关键点打开.时间轴变红色-把帧数拉到0帧的位置点钥匙

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3.再把时间轴拉到100帧的位置-移动椅子到桌布的里面-点钥匙
动画就创建好了
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4.再回来桌布+Colth同理-对象属性-添加对象-把三个都添加进去
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5.同样设置三个为冲突物体 要有数值的
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6.布料继续同等类型
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7.数值一样为5

8.点模拟 算好即可
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