欧雷在线技术论坛
标题: 动捕文件夹结构及命名方式 [打印本页]
作者: 半岛的铁盒 时间:
标题: 动捕文件夹结构及命名方式
文件夹结构
1、NXN下的chongfenghao是所有的动作捕捉数据
chongfenghao下的Character_All是所有的角色文件
Character_All文件夹内有 “Characterized”“ FBXCharacter” “MaxCharacte”三个子文件夹。
Characterized 是角色化后的FBX文件
FBXCharacter 是客户提供的FBX文件
MaxCharacter 是客户提供的MAX文件
2、除Character_All文件夹外存放在以日期命名的文件夹内,如“2012.5.11”、“2012.5.12”。
3、在以日期命名的文件夹内有4个子文件夹,分别是"Data_original""Data_fixed" "Character" "Output"。
其中
Data_original 存放原始的捕捉数据包括vc 、trc 、trb 、avi 格式
Data_fixed 存放修改后的trc数据 命名方式为“原始数据名后加_M_角色名_修改人名“
注意在输出多人trc文件时将多人角色分开输出到“Data_fixed”文件夹中与角色名相对应的文件夹里 如:“Da”“Shi”“Hu”“Shou”
例如:原始数据名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1.trc"
修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“和"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Shou_lzy.trc“。
分别放在 ”Da“,”Shou“文件夹里。
Character 该文件里有2个文件夹 分别是 actor 和actorInTakes。
actor文件夹存放当天的每个角色的actor文件的fbx文件
actorInTakes文件夹存放当天角色导入对应所有trc数据的fbx文件
Output 该文件是最终输出的文件夹 包括fbx和bip两个文件夹。
这两个文件夹下有与角色名相对应的子文件夹 如“Da”“Shi”“Hu”“Shou”
fbx文件夹里存放motionbuilder里修改后导出的fbx文件。
命名与导出的trc文件名一致 如:修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“
导出的fbx文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx“
并存放在“fbx\Da\“里
bip文件夹里存放max里导出的bip文件。
由于此文件是输出的最终文件,所以要去除fbx文件名中的制作人名
如:导出的fbx文件名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx“
输出的bip文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da.bip“
并存放在“bip\Da\“里
欢迎光临 欧雷在线技术论坛 (http://bbs.ou-lei.com/) |
ŷƼ X3.2 |