文件夹结构 1、NXN下的chongfenghao是所有的动作捕捉数据 chongfenghao下的Character_All是所有的角色文件 Character_All文件夹内有 “Characterized”“ FBXCharacter” “MaxCharacte”三个子文件夹。 Characterized 是角色化后的FBX文件 FBXCharacter 是客户提供的FBX文件 MaxCharacter 是客户提供的MAX文件 2、除Character_All文件夹外存放在以日期命名的文件夹内,如“2012.5.11”、“2012.5.12”。 3、在以日期命名的文件夹内有4个子文件夹,分别是"Data_original""Data_fixed" "Character" "Output"。 其中 Data_original 存放原始的捕捉数据包括vc 、trc 、trb 、avi 格式 Data_fixed 存放修改后的trc数据 命名方式为“原始数据名后加_M_角色名_修改人名“ 注意在输出多人trc文件时将多人角色分开输出到“Data_fixed”文件夹中与角色名相对应的文件夹里 如:“Da”“Shi”“Hu”“Shou” 例如:原始数据名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1.trc" 修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“和"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Shou_lzy.trc“。 分别放在 ”Da“,”Shou“文件夹里。 Character 该文件里有2个文件夹 分别是 actor 和actorInTakes。 actor文件夹存放当天的每个角色的actor文件的fbx文件 actorInTakes文件夹存放当天角色导入对应所有trc数据的fbx文件 Output 该文件是最终输出的文件夹 包括fbx和bip两个文件夹。 这两个文件夹下有与角色名相对应的子文件夹 如“Da”“Shi”“Hu”“Shou” fbx文件夹里存放motionbuilder里修改后导出的fbx文件。 命名与导出的trc文件名一致 如:修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“ 导出的fbx文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx“ 并存放在“fbx\Da\“里 bip文件夹里存放max里导出的bip文件。 由于此文件是输出的最终文件,所以要去除fbx文件名中的制作人名 如:导出的fbx文件名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx“ 输出的bip文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da.bip“ 并存放在“bip\Da\“里
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