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动捕文件夹结构及命名方式

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文件夹结构
1NXN下的chongfenghao是所有的动作捕捉数据
chongfenghao下的Character_All是所有的角色文件
Character_All文件夹内有 Characterized”“ FBXCharacter MaxCharacte”三个子文件夹。
Characterized         是角色化后的FBX文件
FBXCharacter        是客户提供的FBX文件
MaxCharacter         是客户提供的MAX文件
2、除Character_All文件夹外存放在以日期命名的文件夹内,如“2012.5.11、“2012.5.12”。
3、在以日期命名的文件夹内有4个子文件夹,分别是"Data_original""Data_fixed" "Character" "Output"
其中
Data_original  存放原始的捕捉数据包括vc trc trb avi 格式
Data_fixed      存放修改后的trc数据  命名方式为“原始数据名后加_M_角色名_修改人名“
注意在输出多人trc文件时将多人角色分开输出到“Data_fixed”文件夹中与角色名相对应的文件夹里 如:“Da”“Shi”“Hu”“Shou”
                          例如:原始数据名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1.trc"  
修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“和"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Shou_lzy.trc“。
分别放在 ”Da“,”Shou“文件夹里。
Character                 该文件里有2个文件夹 分别是 actor actorInTakes
                          actor文件夹存放当天的每个角色的actor文件的fbx文件
                          actorInTakes文件夹存放当天角色导入对应所有trc数据的fbx文件
Output              该文件是最终输出的文件夹 包括fbxbip两个文件夹。
                          这两个文件夹下有与角色名相对应的子文件夹 如“Da”“Shi”“Hu”“Shou
fbx文件夹里存放motionbuilder里修改后导出的fbx文件。
命名与导出的trc文件名一致 如:修改后的trc命名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.trc“
                          导出的fbx文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx
                          并存放在“fbx\Da\“里
                          bip文件夹里存放max里导出的bip文件。
                          由于此文件是输出的最终文件,所以要去除fbx文件名中的制作人名
如:导出的fbx文件名为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da_lzy.fbx“
输出的bip文件名应为"sc429_Da_Shou_hejiu_B_1_M_Da.bip“
并存放在“bip\Da\“里

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