找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8530|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Mocap-动作捕捉技术在动画生产流程中的制作细节介绍

[复制链接]

10

主题

13

帖子

93万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
937403
跳转到指定楼层
楼主
在确定了在整个动画制作过程中采用MoCap技术之后,我们首要解决的是要为MoCap技术的引入而调整相关的环节
(一) 动态脚本
在MoCap过程中,一份完整而好用的动态脚本是非常重要的,一旦动态脚本确定并被团队所认可之后,对于动画导演、表演者以及其他工作人员来说,动态脚本的重要性体现在以下几个方面:
1.其画面将是表演者的表演依据;
2.导演评判表演者表演的标准之一,与表演者的沟通的神器;
3.动捕工作人员的工作也与此密切相关,他们会提前根据动态脚本来设计动捕场地以确保不耽误表演者在镜头前面的表演;当遇到大量镜头或者多项目交叉进行的时候,动态脚本内部简洁科学镜头号的命名规则将会大大提高工作效率(OMG,还能提高?),还能保持心情舒畅。做让你高兴的工作是最重要的,因为那样你会让你的同事也能开心的工作。
4.同步拍摄(下文将会详细描述)的工作人员将会据此打板并与动捕工作人员的“拍摄”保持文件生成序列完全相同
5.若在动态脚本里出现了道具或者表现出了一些角色的特征,负责道具的家伙将会根据此有充足的时间准备,以在正式捕捉前就准备好道具,或者制作好表演必须的一些角色的特征道具(比如角色的夸张的大脚丫,哈哈),保证动捕顺利进行。
关于表演者的选择
而对于表演者的挑选,我们应该知道什么样的表演者是最适合加入动捕制作团队和我们一起工作的,基于前文的描述,我们明白,在捕捉过程中,我们得到的并非是表演者的真实影象,而是通过他运动而捕获的感光信号在计算机内生成的运动轨迹,因此需要考虑的是,表演者与场地之间的关系,在硬件条件已经确定的情况下,我们需要思考什么样的表演对象是最好最合适的,比如我们计划要准备完成一次长颈鹿的动捕,那么我们应该想想,选择多高的才能保证适合目前的硬件、场地条件,通常情况下我们应该选择比较矮小一点的,以免超过动捕场地的捕捉空间的最高点,因为很多长颈鹿的脖子实在是太长了。
表演者是否富于表现力也是非常重要的,因为我们明白,干这个和拍电影电视剧很相似但又不完全相同,我们无法关注表演者的皮肤好不好,化妆是否OK,服装是否符合剧情,这一切都与我们无关。我们关注的是表演者的肢体表现力,Marker将跟随肢体的表现产生运动轨迹并传输到处理计算机上,所以对表演者的这一点要求是非常重要的,这就是我说和电影拍摄很相似又不完全相同的意思。
另外有句题外话,作为长期的动捕工作的需要,应该对每个好的表演者进行档案的建立,这样就可以保证动捕的快速进行,这个工作对于不同的团队来说并不都是必须的。
同步摄像
同步摄像是必须的,至少一台摄象机跟随捕捉进度而对场内表演进行拍摄,这将成为以后判断动画模型的动作是否因为后期处理而发生一些不被动画师察觉的错误的重要依据,并且还可以对工作现场进行花絮的拍摄,以让其他家伙觉得我们正在干的事情是多么有意思。同步拍摄的摄象机一台是必须的,若对后期动作的处理要求非常高的话,可以根据自身情况斟酌添加摄象机数量,无上限不封顶。记得进行同步拍摄的时候要对场次顺序按照动态脚本进行打板,对每次捕捉的命名要严格遵照动态脚本,拍摄完成再根据场次顺序将之转存电脑并分割,并与动捕工作人员捕捉命名保持一致,以方便动画师在对捕获的动画进行后期处理的时候取用。
场记的职责
一个正式、完整的动捕团队要保持有条不紊的工作进度,最好要配备一名场记,负责记录统计每天的捕捉的方方面面,比如,当天各个镜头都分别由哪些表演者完成,以后每份前期数据将与哪个动画角色相对应、在某个镜头中使用了什么道具,多人捕捉中到底由谁完成了某个角色,多个项目混合交叉进行时如何保证所有捕获数据一目了然,都需要场记的记录参与工作,尤其是当你面对超过1000个冷冰冰的数据文件无情的堆放在文件夹里的时候,场记的重要性突显。

动捕工作环境
谁都希望得到一份完美的动画,我们都希望能将工作做得更完美些,是这样的,那么让我们从一开始就严谨的要求每件事情都能完美,什么样的动捕工作环境是完美的?我也许可以为你提出以下几点建议:
1. 场地与动捕镜头的数量成怎样的比例最好?科学布设而不浪费设备性能是最重要——应用于数字娱乐方面的动捕设备要求最少8Camera(哈哈,无上限),经过实验得出的合理空间是8*8=200m2,经过验证,在保证质量的情况下,已经是最大了,如果再增加8Camera的话,最大面积400m2是必须的,所以在8Camera的情况下,我们建议对场地的要求最低为长25m、宽20m,高度的要求,若需要考虑到以后设备的可扩展性,最好不低于5m。若只需要立即展开工作,4m左右比较合适够用。此后的设备扩展增加对场地的需求成正比关系。
2. 光线因素,动捕对光线的要求是比较严格的,若场地有较多窗户的情况下,应该用窗帘将日光完全遮挡,保持场地内无天光进入,这是因为动捕设备对天光中的紫外线比较敏感,而日光灯的光线不会对此造成干扰。
3. 由于场地比较大,且若在工作现场因为声源较多的话,会对动捕工作人员与表演者以及与导演的沟通带来影响,因此建议布设一套简单的扩音系统,80W左右的音箱,功能简单的小型调音台外加一支或多支话筒(也可考虑选择耳麦、小型扩音喇叭代替)即可。
4. 由于动捕团队很多时候都在和参考视频、动态脚本、演示视频打交道,所以最好有一台投影仪,便于表演者、导演以及动捕工作人员共同观看、沟通。
5. 注意气候对设备的影响,虽然不会要求很严格,但是已经得到验证的是,潮湿、高温都会使设备工作能力下降,直接的后果就是导致无法得到令人满意的数据。干燥、正常室温确保工作正常
6. 镜头可以随着不同的项目开展而可以有不同的布设方法(镜头布设应该灵活的“因地制宜”,将在下文详述),但是用于MoCap的空间应该是大体位于房间内的最佳位置,不会经常变动,鉴于此,MoCap场地应该有明确的边线标示(下文详述)。
7. 三脚架型号需求:镜头的高度随着捕捉需要而可能在离地面0.5m4m浮动,所以,至少应该准备一种型号高度在1m4m左右可调的三角架,若有镜头需要布设特别低,甚至高度离地面不到1m时,大可以灵活运用场地内各种物体对镜头进行固定,此处不予详述。
道具的制作准备
在捕捉之前就根据导演或Layout要求制作好相关道具,并与动捕工作人员进行测试道具的可用性,这样能确保各部门紧密配合,从而让工作进度在可预计的范围内有条不紊的进行。对于道具的要求应该是尽量简洁、不会遮挡或给表演对象本身带来最少的遮挡,并且能满足当道具的数据进入3D制作软件后,能表达道具的基本特征;能很好的Fit我们的动画模型,以及能为你的模型制作搭档提供足够信息建立这个道具的模型。因此我们千万不能忽视负责道具的同事的工作。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|北京欧新宇雷动画科技有限公司 ( 京ICP备13050324 )点击这里给我发消息

GMT+8, 2024-4-20 07:17 , Processed in 0.094722 second(s), 13 queries , Eaccelerator On.

Powered by Discuz! X3.2 Licensed

© 2007-2023 Beijing Ou-Lei Technology Co, Ltd.

快速回复 返回顶部 返回列表